¿Cómo los grandes partidos de concha de la ciudad y tres juegos monte tarjeta funcionan?

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El lanzador muestra al jugador las tres tarjetas. Ver más juegos de azar imágenes.

¿Cómo los grandes partidos de concha de la ciudad y tres juegos monte tarjeta funcionan?

Estos juegos realmente han existido en alguna forma durante cientos de años, pero aún así la gente de la cuerda en la actualidad. Ambos juegos se basan en la misma idea básica: Mantenga sus ojos en la meta, mientras que el distribuidor - llamado el lanzador en este tipo de juego - lo mezcla con dos duplicados.

En tres monte tarjeta, el lanzador utiliza cartas de juego, por lo general a la reina roja y dos cartas negras. Las tarjetas se pliegan por la mitad, por lo que forman una forma de guijarros. El lanzador muestra al jugador las tres cartas, boca arriba y, a continuación, cae boca abajo sobre una mesa. Él o ella se desliza las tarjetas alrededor de la mesa, cambiando sus posiciones rápidamente. El jugador trata de realizar un seguimiento de la posición de la reina como el lanzador se mueve a su alrededor. Cuando el lanzador se detiene, el jugador hace una apuesta y adivina la posición de la reina.


En el juego de la cáscara, el lanzador establece tres medias cáscaras o copas boca abajo sobre la mesa y se desliza una bola o un guisante debajo de uno. Entonces él o ella se desliza alrededor de las conchas, mientras que el jugador trata de realizar un seguimiento de la cáscara con el guisante. Como cada tres monte tarjeta, el jugador hace una apuesta (por ejemplo, $ 20) y conjeturas donde la pelota es.

Entonces, ¿hay alguna manera de ganar estos juegos? En la mayoría de los casos, no - los juegos son manipuladas para que no se puede ganar. En muchos juegos de concha, la pelota no está en ninguna de las conchas! Hay algunas maneras diferentes de hacer esto. En uno de los enfoques más comunes, el lanzador cubre la mesa con los pedazos de periódico. Entonces, cuando el juego está en juego, él o ella levanta la cubierta, ya que se desliza sobre el borde de una hoja de periódico. La bola rueda bajo la hoja de periódico, y el lanzador sigue arrastrando los pies. No hay shell ganadora!

En el clásico de tres cartas monte estafa, la reina roja hace permanecer en la mesa, pero el lanzador lleva el jugador alejado de ella. Cuando el lanzador se muestran las cartas, él o ella tiene una tarjeta de negro en una mano y una tarjeta de negro y la reina roja en el otro lado. Esta tarjeta de negro se lleva a cabo entre el pulgar y el dedo medio, y la reina se celebró en frente de ella, entre el pulgar y el dedo anular. Dado que la reina está en el frente, el jugador asume el lanzador deja caer primero. Pero, de hecho, el lanzador libera la tarjeta de negro primero, mientras mueve su mano a un lado. Esto mueve la reina fuera del camino, por lo que la tarjeta de negro puede caer hacia abajo. El lanzador hace esto tan rápidamente que los espectadores no notan. Así, desde el principio, todo el mundo está siguiendo la tarjeta equivocada.

En la mayoría de los casos, este juego de manos es en realidad la parte más sencilla de la estafa. La mayoría de los juegos de cartas y de concha son operaciones muy complejas que involucran a varios miembros de la tripulación. Además del lanzador, la estafa depende de una Estar atento mantener un ojo hacia fuera para la policía, cordelero traer a jugadores potenciales y uno o más shills para que la gente a jugar. El cómplice se integra como parte de la multitud - de hecho, el cómplice se parece ser el opuesto del lanzador. Si el lanzador lleva una sucia camiseta y una gorra de béisbol, el cómplice podría ser vestido con un traje, con un maletín. El trabajo shills es actuar como un jugador o un espectador involucrado.


Antes de que otros se unan al juego, el lanzador permite que uno de los cómplices ganar un par de veces. El lanzador no cambia las cartas (o zanja la pelota), por lo que el juego se ve fácil de cualquier espectador. Cuando la gente ve el cómplice de ganar tan fácilmente (o perder al hacer una elección tonta), que quieren jugar ellos mismos. Otro cómplice podría doblar una esquina de la tarjeta de la reina, mientras que el lanzador está mirando lejos. Esto aumenta la confianza de los jugadores, ya que piensan que están tirando de un excedente en el lanzador. Pero cuando el lanzador recoge las cartas, él o ella sutilmente unbends el pliegue de la reina y dobla la esquina de una de las cartas negras.

Incluso armado con todo este conocimiento, todavía no puede ganar este juego. Si usted ve el interruptor de la tarjeta, el seguimiento de la tarjeta correcta y dejó el dinero en la reina actual, uno de los cómplices se acaba de poner una apuesta superior en otra tarjeta, y el lanzador decreto voluntad "una apuesta a la vez." O un cómplice podría chocar con la mesa, "accidentalmente" golpear por encima, anulando el juego. O el lanzador de repente podría manchar la policía, y el paquete del juego para arriba. Así que en la mayoría de los casos, realmente no hay manera de ganar estos juegos - la tripulación sólo a tomar el dinero, para no darle nada de eso para arriba.

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