Cómo funciona la ESRB

Cómo funciona el ESRB

Introducción al Funcionamiento del ESRB

El sistema de calificaciones para video juegos es relativamente nuevo en comparación con los sistemas de clasificación utilizados por otras industrias de entretenimiento - y hasta ahora, ha sido un camino difícil. los Entertainment Software Rating Board (JERS) viene bajo el fuego de forma regular, y más recientemente con el "Hot Coffee" mini-juego oculto en "Grand Theft Auto: San Andreas". Con unas ventas de videojuegos superando $ 7 mil millones en 2004, el enfoque en las clasificaciones de juegos se intensificará [árbitro].

En este artículo, vamos a aprender cómo las tasas de juegos ESRB y cómo hacer valer sus calificaciones. También vamos a examinar los efectos de las calificaciones de las ventas de juegos y discutimos cómo el "Grand Theft Auto: San Andreas" controversia que afecta a la industria del videojuego.

La Entertainment Software Rating Board es un grupo voluntario que evalúa el contenido de los videojuegos, incluyendo consola (Xbox, Estación de juegos, cetera) Juegos et y computadora personal juegos. los Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) - la principal asociación comercial de la industria del videojuego - creó la ESRB en 1994.

La JERS no califica la calidad de los juegos, pero trata de describir objetivamente su contenido e identificar cualquier cosa que sea potencialmente ofensivo. Cada juego se emite una calificación y de contenido específico descriptores tales como "lenguaje fuerte" o "Edutainment".

Un mínimo de tres evaluadores juego son responsables para la calificación de cada juego. Estos evaluadores reciben entrenamiento especial, y sus identidades se mantienen ocultos para preservar la integridad del proceso de calificación. La JERS también requiere que los evaluadores no tienen conexiones con la industria de los videojuegos.

Cuando un editor planea lanzar un juego, que presentan una solicitud a la JERS. Luego envían un video de imágenes de juego real, incluyendo los ejemplos más extremos de contenido potencialmente ofensivo y juego en general. Los evaluadores consideran este material - que en realidad nunca jugar el juego - y asignar una calificación ESRB (por ejemplo, E (Everyone) para un juego que es adecuado para las edades de 6 años en adelante).

Si los evaluadores están de acuerdo, la calificación se hace oficial. Si no están de acuerdo, los evaluadores adicionales ver el material del juego y tratar de llegar a un consenso sobre la calificación. La JERS también revisa caja del juego para asegurarse de que muestra las clasificaciones de manera correcta y se ajusta a las normas de la JERS.

Esta página en el sitio Web JERS explica las diferentes clasificaciones y descriptores de contenido. Además, los juegos en línea que incluyen contenido generado por el usuario (como el chat, mapas, y pieles) llevan el aviso "La experiencia de juego puede cambiar durante Jugar Online"Para advertir a los consumidores de que los contenidos creados por los jugadores del juego no ha sido calificado por la ESRB.


A continuación, vamos a ver cómo los sistemas voluntarios notas como el ESRB difieren de los controles legales sobre el contenido de los medios de comunicación.

Consejo de Revisión de Publicidad

El (ARC) es también una parte de la JERS. Los monitores ARC publicidad para videojuegos para asegurarse de que todos los anuncios "siguen requisitos estandarizados para la visualización de información de calificaciones y que el contenido de la publicidad es responsable, adecuada, veraz y exacta. También implementa directrices de marketing que prohíben editores de juegos de dirigirse a públicos para quien productos no son apropiados "[árbitro].

Libertad de expresión y dejar que los tribunales deciden

"El Congreso no hará ninguna ley respecto al establecimiento de religión, o prohibiendo el libre ejercicio del mismo- o que coarte la libertad de expresión, o de la Prensa- o el derecho del pueblo para reunirse pacíficamente y para pedir al gobierno la reparación de agravios ".

-- La Primera Enmienda de la Constitución de los Estados Unidos

 Se han promulgado leyes que prohíben la venta o alquiler de videojuegos violentos a los niños menores de 18 años en California, Illinois y Michigan, pero los jueces federales encontrado que estas leyes violan los derechos de la Primera Enmienda a la libertad de expresión. Louisiana es el último estado a tener su ley derogó. El juez de distrito James Brady escribió que "las representaciones de la violencia tienen derecho a la protección constitucional completa" [árbitro]. .

Restricciones jurídicas

En los últimos años la industria del videojuego ha sido objeto de críticas de los padres y legisladores, en gran parte debido a la posible conexión entre la violencia del juego y la violencia real cometidos por niños. Esta controversia ha suscitado un gran debate en torno a la imposición de restricciones legales sobre el contenido de los videojuegos.

La creación de la JERS fue en parte un intento de evitar estas restricciones legales mediante la adopción de controles voluntarios, la industria sancionado. Esto sigue a varios precedentes en otras industrias de medios de comunicación.

La Asociación Cinematográfica de Estados Unidos siguió el mismo curso cuando adoptó su propia sistema de calificaciones en 1968 (administrado por el sistema de calificaciones de clasificación y, o CARA). En la década de 1980, la industria de la música comenzó a colocar voluntariamente "Parental Advisory: Explicit Lyrics" pegatinas en CDs que contienen lenguaje fuerte o violenta. En 1954 la publicación "La seducción del inocente" proclamó que los cómics fueron torciendo las mentes de la juventud de América. Un comité del Congreso investigado, amenazó el control legal, y la industria del cómic formó rápidamente el Comics Code Authority. El CCA tenía una larga lista de elementos que no pudieron ser incluidos en los cómics, como el uso de drogas, desnudos, retratos negativos de las figuras de autoridad, y la mala gramática. Desde la década de 1990, las directrices CCA han sido abandonados en general por los principales editores de historietas. Marvel Comics aprobó su propio sistema de calificaciones en el año 2001.

Han clasificaciones de la ESRB en realidad ayudó a proteger la industria del videojuego de las leyes que restringen las ventas de juegos? No completamente. En los niveles estatales y del condado, los legisladores han propuesto e incluso aprobado leyes que requieren etiquetas de advertencia de los padres sobre ciertos juegos y dan lugar a multas o penas de cárcel para los minoristas que venden juegos para los niños. Estas leyes se han volcado en repetidas ocasiones por el sistema judicial, sin embargo. Las reglas que definen qué juegos no pueden ser vendidos a los menores de edad son tan difíciles de descifrar que los minoristas tienen dificultades para determinar si están violando la ley. Los tribunales también han llegado a la conclusión de que las leyes violan la Primera Enmienda de la Constitución de Estados Unidos. En 2003, la Corte del Octavo Circuito de Apelaciones dictaminó que los videojuegos están a la par con otras formas de literatura, incluyendo música, libros y programas de televisión, y por lo tanto están protegidos por la Primera Enmienda [árbitro].

A continuación, vamos a ver si las calificaciones tienen ningún efecto en las ventas.

¿Las leyes federales?

El congresista de la Florida de Cliff Stearns ha introducido HR 5912, la "Verdad en Video Calificación Ley de Juego", que "exigir a cualquier persona o entidad (es decir, la JERS) para revisar un juego en su totalidad antes de emitir una calificación final. En otras palabras, todos los juegos tendrían que jugarse y terminó antes de la calificación ". [árbitro].

El efecto de las Calificaciones

El regulador más eficaz del contenido de los videojuegos ha sido la propia JERS. Según su sitio web, "La JERS está facultado para obligar a las acciones correctivas e imponer una amplia gama de sanciones, incluyendo multas monetarias. Las acciones correctivas pueden incluir tirando de la publicidad hasta que la información calificaciones se puede corregir, re-stickering envases con información calificaciones correcta, recordando el producto, y otros pasos que el editor debe tomar "[árbitro].

Un editor de juegos podría eludir el sistema ESRB en su totalidad por la liberación de un juego sin someterlo al proceso de calificación. No podían colocar una clasificación falsa en el juego, ya que de calificación símbolos de la JERS son marcas registradas. La caja del juego simplemente no tienen ningún símbolo de clasificación, a menos que la editorial decidió poner su propia calificación en él. Sin embargo, la mayoría de los grandes minoristas se niegan a llevar a los juegos que no tienen calificaciones oficiales ESRB.


Juegos que reciben una calificación adultos se enfrentan a un problema similar. Pero estos juegos no suelen comercializarse al público en general, y rara vez se distribuyen a través de los principales minoristas. Si algunas tiendas dejan llevar juegos con puntuaciones M, más editores podrían tomar nota, y podría haber un efecto notable sobre el contenido de los juegos futuros. Cuando el Congreso presionó a la industria del cine para detener la comercialización de películas de clasificación R a los adolescentes y los niños, los estudios se esforzaron mucho para conseguir una clasificación PG-13 por las películas que de otro modo habrían lanzado con una R porque temían perder todo un segmento de su audiencia .

En ausencia de medidas tan drásticas, parece que la clasificación de un juego tiene poco efecto sobre las ventas totales. En 2004, la JERS una clasificación de 1.036 juegos. La mayoría de ellos fueron calificados E o T:

  • 54 por ciento recibió una E (Everyone) clasificación
  • 33 por ciento recibió una T (Teen) clasificación
  • 12 por ciento recibió una M (Mature) clasificación
  • Menos del 1 por ciento recibió una AO (sólo adultos) clasificación [árbitro]

2004 cifras de ventas de videojuegos son muy similares - de hecho, juegos clasificados M parecen a vender un poco mejor que otros juegos, en comparación con el porcentaje de juegos lanzados:

  • 53 por ciento de los juegos vendidos fueron calificados mi
  • 30 por ciento fueron calificados T
  • 18 por ciento fueron calificados METRO

La ESA informa que el comprador promedio de juego fue de 39 años de edad, lo que indica que los padres por lo general se compran juegos para sus hijos. También el estado: "Los jugadores menores de 18 informe que reciben de sus padres el permiso el 83 por ciento de las veces antes de comprar un juego de ordenador o video" [árbitro].

A continuación, vamos a discutir una reciente controversia videojuego.

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La Controversia "Hot Coffee"

A principios de 2005 se reveló que el juego "Grand Theft Auto: San Andreas" contenía un mini-juego sexual gráfico (llamado "café caliente") no considerados en la calificación del juego M. El mini-juego era al parecer parte de un trabajo preliminar hecho para el juego, pero no estaba destinado a ser visible para los consumidores. Este tipo de trabajo es a menudo parcialmente completado y luego a la izquierda fuera de la versión final del juego, al igual que escenas eliminadas en una película. Por alguna razón se quedó este contenido en el disco de juego, aunque normalmente los jugadores no podían acceder a ella.

Originalmente Rockstar Games, desarrollador de "Grand Theft Auto", afirmó que las escenas fueron creadas por un tercero. Sin embargo, algunos fans del juego pronto descubrieron que el contenido explícito podría ser desbloqueado mediante la descarga de una modificación especial de Internet. Con esta modificación, el personaje principal podría tener relaciones sexuales con una novia. El apodo de "café caliente" viene de su línea de apertura, en la que ella le pregunta si le gustaría venir a tomar un café. Rockstar Games tuvieron que admitir que habían creado el contenido.

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Cuando la noticia de este mini-juego escondido convirtió en conocimiento público, la editorial de Take-Two Software fue llevado a la tarea. La JERS re-evaluado el juego y cambió la calificación de AO, el juego más alto perfil en recibir esa calificación. Take-Two también parches liberados para que los jugadores con las versiones anteriores del juego podía acceder ya no es "café caliente". Aunque los detalles no se hicieron públicos, la JERS probablemente sancionó a la empresa por violar los términos del sistema de clasificación.

En junio de 2006, Take-Two software y desarrollador de "Grand Theft Auto" Rockstar Games se establecieron con la Comisión Federal de Comercio sobre las escenas. La FTC ordenó a las empresas a notificar a los consumidores de contenido sexual en los juegos futuros y no tergiversar de calificación o de contenido descripciones. Si las empresas violan este orden, se enfrentan a multas de hasta $ 11,000 por casos violation.Civil aún están pendientes.

La JERS también recibió críticas. Miembro de la asamblea estatal de California Leland Yee dijo en un comunicado de prensa, "Es evidente que la JERS tiene un conflicto de intereses en el rating estos juegos, así de simple, los padres no pueden confiar en la ESRB para valorar juegos apropiadamente o la industria a tener en cuenta los mejores intereses de nuestros hijos "[árbitro]. Desde la JERS depende de secuencias de video del juego que se les envió por Rockstar, Rockstar y, obviamente, no incluyó el material de archivo oculto, los evaluadores sólo podían asignar una clasificación basada en la información que tenían.

Para obtener más información acerca de la JERS y temas relacionados, echa un vistazo a los enlaces de la página siguiente.

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