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Introducción al funcionamiento de Xbox 360

Primera consola de videojuegos de Microsoft, la Xbox, ha vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo desde su introducción en 2001. A pesar de una potencia impresionante de la Xbox, la lista de títulos de renombre de video juego para apoyarlo y el éxito del componente en línea de Xbox, Xbox LIVE, Sony Playstation 2 siendo superado en ventas a la misma.

A medida que la industria de los videojuegos se trasladó a la próxima generación de la tecnología de los videojuegos, Microsoft estaba decidido a destronar a la PlayStation de Sony. Introduzca el Xbox 360.

Microsoft reconstruyó la Xbox desde cero. Desde el nombre a la mirada de hardware y características, la Xbox 360 es una máquina radicalmente diferente y más potente que su predecesor. Mucho más que una consola de videojuegos, la Xbox 360 es un total del centro de medios de comunicación que permite a los usuarios jugar, red, estafa, arroyo y descargar todo tipo de medios, incluyendo películas de alta definición, música, imágenes digitales y el contenido del juego.

En este artículo vamos a aprender sobre el hardware y las características que hacen que la Xbox 360 un salto hacia adelante en la próxima generación de consolas de juegos.

La Xbox 360, al igual que todas las consolas de videojuegos, es sólo un ordenador con hardware y software dedicado a la función de ejecutar software de videojuegos. La Xbox original era esencialmente un PC con Windows con un procesador Pentium III modificado procesador, algunos gráficos relativamente potentes y hardware de audio y una versión modificada del Microsoft sistema operativo Windows 2000, todo empaquetado en ese cuadro negro distintivo. La Xbox 360 es también un ordenador especialmente envasados, pero una vez que usted mira dentro, te das cuenta de que esta consola tiene un poco bajo el capó:

  • CPU basado en PC personalizada IBM Power con tres núcleos de 3,2 GHz
  • Custom procesador gráfico ATI con 10 MB de DRAM incrustada
  • 512 MB 700 MHz RAM GDDR3
  • Disco duro extraíble y actualizable - todos los modelos excepto el sistema Core
  • 12x de doble capa DVD-ROM
  • Soporte para hasta cuatro controladores de juegos inalámbricos
  • Tres puertos USB 2.0
  • Dos ranuras de la unidad de memoria

Como se puede ver, Microsoft tiene la intención de la Xbox 360 para ser una máquina de juego serio. La compañía también es serio acerca de llegar a más público con la Xbox 360. En la página siguiente, veremos variaciones de la Xbox 360 que se comercializan a diferentes tipos de jugadores.

Cómo funciona el Xbox 360

La Xbox 360 debutó en el 2005 cabina E3 Expo Microsoft.

Xbox 360 Consolas

Microsoft lanzó dos versiones de la Xbox 360 en noviembre de 2005: el Xbox 360 Premium Package y Sistema de Xbox 360 Core. Desde entonces, la formación ha sufrido algunos cambios. El paquete Premium es ahora conocido simplemente como la consola Xbox 360. Un nuevo sistema de Elite llegó a las tiendas en abril de 2007. Microsoft anunció otro nuevo sistema, la Xbox 360 Arcade, en octubre de 2007.

El sistema central es "plug and play" -, además de la consola, incluye un mando con cable y un cable AV. La Xbox 360 viene con un mando inalámbrico, un cable AV de alta definición, un Ethernet cable de conectividad, un auricular y un disco duro extraíble de 20 GB. Inicialmente, se incluyó también una DVD remoto, pero esto ya no está disponible como parte del paquete.

La Xbox 360 Elite es similar a la principal de Xbox 360, con un estuche negro, a juego mando inalámbrico y auriculares. También incluye un mayor de 120 GB de disco duro y un HDMI cable.

Para combatir sorpresa potencia de Nintendo, la Wii, Microsoft anunció la Xbox 360 Arcade en octubre de 2007. Dirigido a los jugadores ocasionales, la consola vendrá con entre tres y cinco juegos de Xbox LIVE Arcade y probablemente incluirá "Pac-Man", "Uno" y "Luxor 2."

Microsoft también ha preparado variaciones sutiles de la consola para la comercialización tie-ins. Para conmemorar el lanzamiento de "The Simpsons Movie", Microsoft creó una carrera de 100 de edición limitada Simpsons Xbox 360, que fueron regalados en las promociones. Los fans de "Halo" serie de juegos de Bungie pueden comprar el "Halo 3" edición limitada de Xbox 360, que viene en "Spartan oro verde y" y cuenta con un controlador de juego.

En la página siguiente veremos lo que hace que la Xbox 360 garrapata - la unidad central de procesamiento, o CPU.

Xbox Ventas

Debido a los retrasos en la fabricación, no había suficientes Xbox 360 para satisfacer la demanda de la temporada 2005 de vacaciones. Como resultado, la Xbox 360 se venden por hasta $ 2,000 en sitios web como eBay, y las cifras de ventas iniciales eran pobres. Sin embargo, Microsoft todavía tiene un salto en sus competidores, ya que el Playstation 3 y el Nintendo Wii no dio a conocer hasta el año 2006. Según el analista de la industria del Grupo NPD, a partir de agosto de 2007, la Xbox 360 vendió 6.3 millones de Xbox 360 en los Estados Unidos, a 4 millones de la Wii de Nintendo y 1,75 millones de 3s Sony Playstation.

Cómo funciona el Xbox 360

La Xbox 360 en exhibición en la E3 Expo 2005.

CPU: El corazón de la 360

Al igual que con cualquier equipo, la UPC es el corazón de la Xbox 360. Microsoft ha equipado el 360 con un procesador de 165 millones de transistores, multi-núcleo funcionando tres núcleos PowerPC de 3.2 GHz.


Cada núcleo en las funciones de chip como un procesador separado. Recientemente, los fabricantes de hardware han comenzado la combinación de varios núcleos o procesadores, en un solo chip. Esto es un procesador multi-core. Los procesadores multi-core ofrecen una combinación de enormes capacidades de computación y el consumo de energía eficiente. Se separaron

cargas de trabajo pesadas sobre múltiples procesadores potentes en lugar de dar a todo el trabajo a uno súper potente procesador.

La otra cosa interesante notar acerca de la CPU de Xbox 360 es que cada núcleo puede procesar dos hilos simultáneamente. Piense en un hilo como un conjunto de instrucciones para el trabajo de un programa. El núcleo procesa estas instrucciones y hace el trabajo pesado para hacer el trabajo. Un procesador convencional puede ejecutar un solo hilo de ejecución. Debido a que los núcleos de Xbox 360 puede manejar cada dos hilos a la vez, la CPU 360 es el equivalente de tener seis procesadores convencionales en una máquina.

Lo que esto significa cuando usted está jugando juegos de video es que la Xbox 360 puede dedicar un núcleo completo a la producción de sonido, mientras que otro puede ejecutar colisión y la física del motor del juego. El sistema puede asignar todo un procesador sólo para la representación de gráficos de alta definición. Es realmente depende de los desarrolladores del juego cómo se utilizan considerables recursos del sistema. Con un procesador multi-core, el sistema es lo suficientemente potente como para lograr las demandas computacionales necesarios para una increíble experiencia de juego sin ni siquiera romper a sudar.

La unidad de procesamiento de gráficos, o GPU, es responsable de la elevación pesada para las imágenes de la consola hermosas, de alta resolución. Lea más sobre esto en la página siguiente.

Multi-qué?

Echa un vistazo a Dev X de Multi-Core: Nueva Procesadores Arquitectura de Intel Explicación para una explicación completa de los procesadores multi-core.

Cómo funciona el Xbox 360

La Xbox 360 con una placa frontal personalizada, la madera de grano.

La GPU

Otro activo de gran alcance en el Xbox 360 es la Unidad Procesador gráfico (GPU). La Xbox 360 cuenta con el nuevo, 500-MHz tarjeta de procesador de gráficos ATI hecha a la medida con 10 MB de DRAM incrustada. Mientras que el procesador gráfico de 500 MHz es de gran alcance, y 10 MB de DRAM ofrece una amplia memoria de la GPU para hacer su trabajo, lo más novedoso de esta tarjeta es que se basa en arquitectura de sombreado unificada.

Shaders son programas informáticos que determinan el aspecto final de lo que se ve en la pantalla cuando usted está buscando en la animación por ordenador. Shaders toman prestados objetos 3-D construidos en polígonos (los componentes básicos de animación en 3-D) y que se vean más realista. Hay dos tipos de shaders: pixel shaders y vertex shaders.

Sombreadores de píxeles alterar la iluminación, el color y la superficie de cada píxel. Esto a su vez afecta el color general, la textura y la forma de los objetos 3-D construidos a partir de estos píxeles. Pixel shaders ayudan a "suavizar" objetos 3-D, que les da una textura más orgánica. Para aprender más sobre los sombreadores de píxeles, consulte nVidia: Pixel Shaders.

Vertex shaders trabajar mediante la manipulación de la posición de un objeto en el espacio 3-D. "Vertex" se refiere a la intersección de dos coordenadas en el espacio. La máquina asigna la posición de un objeto animado en el espacio 3-D, dándole un valor. Estos valores son las coordenadas x, y y z. Mediante la manipulación de estas variables, un vertex shader crea animaciones realistas y efectos especiales como "morphing". Para leer más sobre vertex shaders, consulte ¿Cuáles son sombreado Gouraud y mapeado de texturas en 3D juegos de video?

En los gráficos en tiempo real, como las que se ven en los videojuegos, shaders funcionan con el procesador gráfico. Los shaders hacen miles de millones de cálculos por segundo para llevar a cabo sus tareas específicas. Estos cálculos se realizan en los pasos a través de una serie de componentes computacionales. Piense en una cadena de montaje. En el mundo del hardware, estas líneas de montaje se llaman tuberías.

Tradicionalmente, los pixel shaders y vertex shaders tienen oleoductos dedicados porque cada uno tiene necesidades muy específicas y diferentes. Como aprendimos antes, la nueva tarjeta gráfica ATI en la Xbox 360 tiene una arquitectura de sombreado unificada. Lo que esto significa es que ahora, los dos tipos de sombreado comparten las mismas tuberías. ATI encontró una manera a nivel de hardware para hacer frente a las necesidades de ambos tipos de shaders que utilizan la misma tubería.

La aparente ventaja de intercambio de tuberías es agregar más líneas de montaje, por lo que el cálculo mucho más rápido. ATI afirma que esta arquitectura de sombreado unificada permite por 48 mil millones de operaciones shader por segundo. La Xbox 360 es el primer dispositivo que utilice este tipo de arquitectura.

En la página siguiente, vamos a aprender acerca de cómo la Xbox 360 se ajusta a su sistema de entretenimiento en casa.

360 grados

De acuerdo con J. Allard, Microsoft vicepresidente corporativo y jefe de arquitectura XNA, en una entrevista con Gamespot, "Si estábamos construyendo otra consola en la era 3D, acabábamos llamamos Xbox 2 ... Así, eliminamos Xbox 2 de la lista. Por lo tanto, el nombre que se nos ocurrió fue Xbox 360, porque estamos poniendo a los jugadores en el centro de la experiencia ".

Xbox 360 disco duro

Una de externa Xbox 360 disco duro

Jacks, canciones y otros 360 Características

Entrada salida

La Xbox 360 admite hasta cuatro controladores inalámbricos a la vez. También cuenta con tres conectores USB 2.0, dos en la parte delantera y uno en la espalda que se puede utilizar para conectar los controladores con cable para el juego o controladores inalámbricos cuando necesitan ser cargada. Los conectores USB también se puede utilizar para conectar dispositivos como cámaras digitales, Reproductores de mp3 y teclados de computadora al 360 (pero el teclado sólo se pueden utilizar para la entrada de texto, no el juego).

En línea

La Xbox 360 tiene una Ethernet puerto para conectar a una conexión de banda ancha, así como una ranura para una Wi-Fi tarjeta. El 360 es-WiFi listo "fuera de la caja" y el paquete incluye un cable de conectividad Ethernet.

Conexiones de TV

La Xbox 360 viene de serie con dos conexiones compuestas y vídeo componente para conectar a un televisión. También hay conexiones opcionales para S-Video y VGA, y la consola es compatible con algunos adaptadores de tipo SCART utilizados en Europa. La Xbox 360 Core System incluye un cable AV de definición estándar, mientras que las otras Xbox 360 paquetes vienen con un cable AV de alta definición y un mando a distancia multimedia.

Audio

La Xbox 360 tiene multicanal sonido envolvente que soporta 256 canales de 48 KHz, audio digital de 16 bits. El procesamiento de audio de 32 bits es manejado por el CPU. Una de las nuevas características de audio más hablado de la Xbox 360 es bandas sonoras personalizables. No importa lo que los videojuegos se está jugando, puede reproducir o transmitir su música durante el juego.

Extraíble de disco duro y almacenamiento

La Xbox original era bastante innovador, ya que tenía un niño de 8 GB disco duro incorporada en la consola. El 360 tiene el concepto de disco duro un paso más allá: La Xbox 360 incluye un extraíble de 20 GB de disco duro, y la Xbox 360 Elite tiene un extraíble de 120 GB de disco duro. La Xbox 360 también admite hasta dos tarjetas de memoria de 64 MB a la vez.

La unidad de disco

En consonancia con la idea de que la Xbox 360 es un centro multimedia completo, luce un 12x de doble capa DVD-ROM que puede leer DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R / RW, DVD + R / RW, CD- DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, CD MP3 y JPEG Photo CD. Usted puede comprar una externa HD-DVD jugador para la Xbox 360. El 360 no lo hace, sin embargo, el apoyo Blu-ray.

Enfriamiento

La Xbox original tomó una gran cantidad de críticas por lo grande que era. El sistema de refrigeración que mantiene muy bien dotado fresco procesador de la Xbox fue el factor más importante que contribuyó a la medida robusta de la consola. Microsoft cambió todo esto para el Xbox 360.

Con el fin de adaptarse a todo lo que el hardware en el factor de forma elegante y delgado de la Xbox 360, Microsoft diseñó un sistema de refrigeración que combina un sistema de refrigeración líquida, pequeña, sellado al vacío con ventiladores para mantener una temperatura agradable en el interior del 360. El sistema regula la temperatura de los núcleos y ajusta la velocidad de flujo de líquido y el ventilador en consecuencia. Además, el sistema de refrigeración controla la carga de trabajo del núcleo: si no son necesarios uno o más núcleos para el trabajo a mano (por ejemplo, si está utilizando la Xbox 360 para ver un DVD), a continuación, los núcleos no utilizadas se desactivan automáticamente.

Otros Accesorios

Hay docenas de accesorios en el mercado para la Xbox 360, incluyendo auriculares, controles inalámbricos, sistemas de refrigeración, baterías recargables y mucho más. Puedes jugar compatibles Xbox 360 juegos en su computadora Windows con el receptor inalámbrico de juegos para Windows. La cámara Live Vision permite a los jugadores crear una versión en el juego de ellos mismos en determinados juegos. La Xbox 360 Wireless Racing Wheel es un controlador de volante Force Feedback con los botones del gamepad estándar y de acelerador y freno pedales montados. El Messenger Kit une a Xbox 360 controladores y cuenta con un teclado para mensajes de otros jugadores.

En la siguiente sección, vamos a echar un vistazo en el controlador de Xbox 360 y la forma en que ha evolucionado desde el controlador Xbox original.

Cómo funciona el Xbox 360

© 2005 HowStuffWorks El nuevo controlador de Xbox 360 es un familiar

Controlador de Xbox

El diseño para el controlador de Xbox 360 se basa en gran medida en la que se utiliza para la Xbox original - El Controlador S.

La diferencia más notable en los controladores de Xbox 360 de los de la Xbox original es que la mayoría de ellos son inalámbrico. Microsoft creó una tecnología propia para hacer frente a algunos de los problemas de latencia y ancho de banda que puede ser un problema para algunos controladores inalámbricos. La Xbox 360 puede soportar hasta cuatro controladores inalámbricos a la vez.

El mando a distancia viene con todas las Xbox 360 paquetes, excepto para el sistema subyacente, que incluye un mando con cable con un cable de nueve pies. Todo lo demás en el diseño es el mismo. Por supuesto, los controladores inalámbricos están disponibles por separado si decide actualizar.

La nueva Xbox 360 controladores inalámbricos pueden ser alimentados ya sea por un par de AA tradicional baterías o una batería recargable. La batería puede ser "Flash cargado" en un cargador o "goteo cargado" a través de un Conexión USB a la consola, y alerta al usuario cuando su carga está baja.

El controlador de Xbox 360 tiene una Guía botón en el centro de su cara que ofrece una nueva funcionalidad. Este botón se divide en cuatro cuadrantes que se iluminan para proporcionar a los jugadores con diferentes tipos de información durante el juego. (Por cierto, el botón de encendido "anillo de luz" en la consola también ofrece esta función.) Por ejemplo, durante una partida multijugador en pantalla dividida, un cuadrante particular, se iluminará para indicar que un jugador que parte de la pantalla que él o ella es jugando en ese momento. El botón Guía también se iluminará para que un jugador sabe que ha recibido un mensaje de otro jugador. En este caso, cuando el usuario presiona el botón, él o ella visita el Xbox tablero de instrumentos (el equivalente al escritorio de un PC). El tablero de instrumentos proporciona acceso a características como la mensajería amigos, descarga de contenidos, chat de voz y la personalización de las bandas sonoras, todo lo que se hospedan en el juego. El controlador tiene un conector para auriculares de serie en la parte de atrás de manera que el usuario puede conectar un auricular para la comunicación de voz durante el juego. Algunos auriculares inalámbricos también trabajarán con la Xbox 360.

El nuevo controlador de Xbox 360 tiene el mismo diseño básico botón familiar como el Controller S excepto que algunos de los botones auxiliares se han movido. Los botones "atrás" y "Start" se han movido a una posición más central en la cara del controlador, y los botones "blancos" y "negros" se han eliminado y sustituido por dos nuevos botones laterales que se colocan sobre el analógico desencadena en la parte posterior del controlador.

Una de las grandes características de Xbox 360 es su capacidad para permitir que los jugadores compiten unos contra otros en línea. Entérese de Xbox LIVE en la página siguiente.

Problemas de control

Cuando la Xbox original fue lanzado en 2001, una de las quejas más comunes acerca de la nueva consola fue el controlador. Los jugadores de todo el mundo lo criticaron por ser demasiado grande y tener una mala separación botón. En Japón, donde las ventas de Xbox ya estaban sufriendo, los jugadores japoneses de todo, pero se negaron a utilizar los grandes controladores de Xbox, optando en cambio por, los terceros más pequeños. Esto obligó a Microsoft para crear un controlador rediseñado más pequeña para los mercados asiáticos, que fue lanzado en invierno 2002.Shortly después de eso, Microsoft lanzó una versión ligeramente mejorada del controlador de Japón en el oeste llamado el controlador S. El controlador S es ahora el estándar de Xbox controlador que se incluye con todas las consolas Xbox.

Cómo funciona el Xbox 360

La Xbox 360 es-WiFi listo para que los jugadores pueden saltar en Xbox LIVE de forma inalámbrica.

Xbox Live

Xbox Live es un servicio de suscripción en línea que permite a los jugadores de Xbox para jugar juegos de video juntos y descargar contenido adicional del juego el uso de Internet. Una vez en línea, los jugadores pueden jugar entre sí a través de Internet y hablar entre sí en tiempo real usando el auricular (incluido en el paquete). Xbox LIVE ha creado una gran comunidad online de jugadores desafían unos a otros en todo el mundo. La Xbox 360 también marcará el comienzo de la próxima generación de juego en línea y comunidad en línea con la nueva, renovada Xbox LIVE.

La nueva Xbox LIVE ha mejorado los sistemas de intermediación y de retroalimentación, así como chat de voz y videoconferencia. Cuenta con una nueva interfaz, más fluida y es un sistema general más robusto para la comunicación durante el juego online. Xbox Live en el 360 se divide en dos servicios: Xbox LIVE de plata y Xbox LIVE Gold.

Xbox Live Silver es un servicio gratuito que se incluye con todas las Xbox 360 y permite a cualquier Xbox 360 usuarios con una conexión de banda ancha para conectarse a Internet y crear una etiqueta de jugador, así como un nuevo tipo de identificación llamado tarjeta de jugador. La tarjeta de jugador es un perfil que muestra intereses, nivel de habilidad, de competitividad y de juego los logros de un jugador. Además, los jugadores podrán utilizar Xbox LIVE Silver para chatear, descargar contenido y jugar ciertos juegos. Xbox Live Silver permite a los jugadores acceder a la mayoría de las características de Xbox LIVE. La única característica clave que falta en el servicio gratuito es la posibilidad de jugar partidas multijugador en línea.

Con el fin de jugar en partidas multijugador en línea, usted debe actualizar al servicio de suscripción conocido como Xbox LIVE Gold. El servicio Gold tiene toda la funcionalidad de la plata, más la posibilidad de jugar juegos multijugador. Además, Xbox LIVE Gold tiene contenido exclusivo, torneos y eventos.

Para obtener más información sobre este servicio, consulte Cómo Xbox LIVE Obras.

Los jugadores serios conocer la Xbox 360 tiene una gran pizarra de juegos disponibles para ello. Obtenga más información acerca de juegos de Xbox 360 en la página siguiente.

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Foto cortesía Xbox360.com

Juegos de Xbox

Como la historia ha demostrado una y otra vez, y más nuevo de la consola no es nada sin grandes juegos. Microsoft se ha propuesto crear una serie de títulos de gran éxito en la casa para la Xbox 360, así como llegar a acuerdos con el mayor número de desarrolladores de terceras partes como sea posible. Los desarrolladores de juegos se sienten atraídos por la perspectiva de la creación de juegos en un lienzo tan poderosa, y en los años por venir van a encontrar nuevas maneras de construir juegos que empujan el potencial de la Xbox 360.

Una franquicia de juegos más que ningún otro ha definido el éxito de la Xbox y Xbox 360: "Halo". Microsoft adquiere desarrollador de juegos de Bungie Studios en 2000 para llevar el juego a la Xbox original. El juego se fue y dio lugar a una secuela. Luego, el 25 de septiembre de 2007, llegó "Halo 3."En 12 días, ya había superado el juego más vendido en 2007," Wii Play ", vendiendo 3.3 millones de copias y presionando la Xbox 360 por delante de la Wii en el número de consolas vendidas en el mes [fuente: Casamassina]. Microsoft incluso publicó un "Halo" especial con temas de la consola Xbox 360 para los fans incondicionales.

El juego incluso parece haber afectado a la industria del cine. La venta de entradas para el 05 de octubre 2007, el fin de semana sólo se totalizaron $ 80 millones, una disminución del 27 por ciento respecto al mismo fin de semana del año anterior [fuente: Brodesser-Akner, Claude]. Algunos ejecutivos de la película culpan Bungie y Microsoft por el robo de sus ventas.

A continuación se muestra una lista de juegos que se publicaron con la Xbox 360. Para obtener una lista completa de los juegos actuales y futuros, visita Xbox.com Juegos.

  • "Kameo: Elements of Power"
  • "Perfect Dark Zero"
  • "Project Gotham Racing 3"
  • "Call of Duty 2"
  • "Necesidad por la Velocidad, el más buscado"
  • "King Kong de Peter Jackson"
  • "Madden NFL 06"
  • "PISTOLA"
  • "Condemned: Criminal Origins"
  • "NBA 2K6"
  • "Ridge Racer 6"
  • "American Wasteland de Tony Hawk"
  • "QUAKE 4"
  • "Tiger Woods PGA TOUR 06"
  • "Amped 3"
  • "FIFA 06: Camino a la Copa Mundial de la FIFA"
  • "NHL 2K6"
  • "NBA Live 06"

Para obtener más información acerca de la Xbox 360 y otros temas relacionados, echa un vistazo a los enlaces de la página siguiente.

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