¿Qué es una tecnología de punta?

Vieja y nueva tecnología

Los avances en la tecnología son importantes (e inevitable), pero dejan equipo antiguo a su paso.

¿Qué es una tecnología de punta?

Una tecnología de punta es una innovación que desarraiga una tecnología establecida, o un producto revolucionario o servicio que genera una nueva industria [fuente: WhatIs.com].

Las tecnologías de punta son a veces descritos como siendo a la vez destructiva y creativa porque hacen viejos productos - ya veces incluso industrias enteras - obsoletos, creando otros nuevos en su lugar [fuente: Christensen, Howard]. Las tecnologías disruptivas tienen el poder de cambiar nuestra forma de trabajar, viven, piensan y se comportan.

Imagine esto: Usted está en su coche sin conductor, en el camino a una conferencia. Dar comandos de voz sobre el Conexión Bluetooth en su vehículo, usted dirige su teléfono inteligente para iniciar una videollamada con un colega. ¿La recuerdas para llevar el prototipo de dispositivo médico que se ha fabricado con una impresora 3-D. Se termina la llamada y sacar su tablet para revisar su presentación, que usted ha creado y almacenado en la nube. Al mirar a través de las diapositivas, utiliza una aplicación en su teléfono para configurar el DVR en casa para grabar su programa favorito.

Tan recientemente como hace 10 años, ese escenario puede haber sonado como algo de un "Mundo del Futuro" exhibición Epcot Center. Pero hoy en día, cada una de estas tecnologías, ya sea existe o está muy cerca de convertirse en una realidad, con nuevas empresas e industrias que salte para que les rodea.

Otros ejemplos de tecnologías disruptivas incluyen DVRs, que VHS desplazados Grabadoras PCs, que desplazaron dos máquinas de escribir y Computadoras- mainframes y ordenadores portátiles, que desplazaron a las PC de escritorio y podría pronto se encuentran desplazadas por las tabletas.

La tecnología disruptiva término es probablemente usa más frecuentemente para describir a los gadgets y la electrónica, pero también puede aplicarse a los conceptos y servicios. Hace veinte años, el mundo nunca había oído hablar de las compras en línea, microcréditos, servicios de video de suscripción (primero para DVD y vídeo a continuación, el streaming) o crowdfunding como el tipo facilitado a través de sitios como Kickstarter, GoFundMe o IndieGoGo. Por supuesto, la mayoría de la gente aún no estaban familiarizados con Internet, ya sea.


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